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《FlowScape》游戏评测图文心得

发布时间:20-02-08

FlowScape游ш戏好不好玩?小编今天带来了玩家分享的FlowScape游戏评测β图文心得,想要入手这Δ款游戏的小伙伴们不妨先来看看游戏评价吧!

评θ测心得λ分享

总ф评:高自由度,丰富的素材模型,多样化的调整参数。整体操作简Π单,但要熟悉上手需要一定时间的摸索。存在一定的bug,但整体≮体验还比较不错✿。✿。希望能增设中文以及创意工坊。

打分:四星

1.画面¤

在画面水平方面,我觉得游戏处理的还是比较不错的。

一开始进≈入游⊿戏,整体的界面很简单,界面的UI做的会稍显的比较的简陋,但是背景的画面效果颇为不错。

加载页面的效▁▂▃▄果,我觉得也№是比较巧妙。似乎开发者比较擅长扬长避短。整体十分简洁,由简单的一些游戏提示类的文字,加载条,以及视觉效果颇为不错的背景组成。

正式进入游戏,简单的镜头移动,逐步展现天空与场景,以及各种模型元素展露℡的方式。

游≮≯戏的整体۞模型水准,在这个游戏大小下算是比较到位的。你要仔细放大看,那自然是效果比较简陋。但稍微从整体效果上观察≌,整体的模型做得还是不错的。

让我比较惊喜的一点在于,从场景板块的边缘观察,能看到土壤的分层效果,这一点突然给我感π觉十分细心。但遗憾的点在于我采用预设的工∮具将土地坡度进行调整时,会出现土地表层和内部发生中空的效ぷ果,也就是整个◥板块表к面只是一层模型贴图,而不是真实一个整体,虽然在情理之中,但是还是有点遗憾。

而游戏中,最大的乐趣在于☏自由将各种要素在板块上展现。虽然游戏没有中文以及新手教程,但是整体而言操作不难理解。所以还是可以自己摸索出玩法的ε。

虽说界面信息容易理解,但是实际上要掌握整个界●面各方面参数的调整,还是需要一定的了解与积累。水层的反射效果,以及天空特效的旋转调整效果是我个人觉の得比较不错的地方。通过这两点,能比比较巧妙的调整出一个比较美观的山水↕场►景。配合各种植物动┖物模型〦,利用游戏内的拍▊照功能就能产出一张颇为不错的效果图了。

整体而言,只要ↅ你不往极端方向调整,挑选好▶角度,游戏的整体视觉效果还是比较不错◀的。

打分:五星

2.游戏性

和之前评测过的《SpaceEngine》一样,游戏没有什么目标。整体的乐趣完全取决于玩家的心思。

如果期待能♧◑↔↕▪自动产出各种美图,那可能你就要失望了。

游戏中的美景,是需要自己动手创造的。

所¥以与其说是一款游戏,不如说这是一款软件∞。

游戏预设有24种天空,以及数十中植物动物场景房屋等模型,各种模型可以自◎由调整。

还可以选择场景的氛围音乐,保存自己的高清截图等等。

甚至,游戏似乎可以导入obj模型,但是还是更期待能在后续开放创意工坊功能,那时候游戏才算是真正走向自由化。

现阶段而言,游戏在各方面的模型自由度很高,但是对于新手可能会不太好掌握。

比如像同一块地方创建模型,只要你不松手,那模型就会一直创造。而空间有限,那就必然会有模型重叠的情况@。岩石类还好说,但是像树木动物类的,一出现这种情况就只能清除掉重新铺盖。

还╣有灬一点是,当我调整底层的地面,各种已经铺设的★模型不会跟随移动,就会出现↕浮空的效果,这一点也比较的遗憾。

还有不同素材的高度上,有时候会差别比较大。远远超出了场景的大小比例。如果能有过一个智能限制那就更好了。虽然从体验上,并不完全能贴心自动处理。但是我觉得对于⿻不会制作模型的玩家而言,能如此方面的创造场景,已经算是十分的方便了。

整体而言,游戏的潜力还算不错的。

可以自主调节角度,曝光⿵、色温等视觉参数,模型的随机高低差,∽角度差等等参数,配合上简单的操作系统,对于∞普通玩家而言也能比较轻易的∩产出属于自己的美图。而下一步更新,十分希望能有中文和创意工坊,如果能增设完整的新手教程那就更好了。

打分:四星

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