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前《刺客信条》女制作人:单机游戏肯定没有死

发布时间:20-05-18

  前《刺客信条》主创Jade Raymond最近在接受外媒US Gamer采访时表Ⅻ示ぷ,她相信▌单机↕∮游戏没有死亡,仍然喜欢故事游戏。

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  Jade Ray☺☻mon∝d和Patri★c→e
D┚silets领导了第一代《Ⅶ刺客信条》游戏的创作,经过十多年的发展,该系列已@经成为业界最大的游戏IP之一。不过《刺客信§条》也从线性故事设计转型到了一个更加开█放*的■RPG〤游戏。

  “单机游戏肯定没死。我喜♤欢玩故事游戏,它们是我开始的地方$,也是我一直游玩的传统游戏。К我认为故事游戏仍然有很多值得探索的地方和创新空间『。我认为从某种意义上说这是故事游戏应该达到的新高度。”

  尽管最近有消息传出《使命召唤1ↀ5β:黑色行动4》首发ы将∨没有单♥人战役,专注多人模式和僵尸模式,但《地平线:零ш之黎明》、《逃出生天》、《刺客信条:起源》都是证明单机游戏未死的活生生例子。

  不过Ja⊙de Raymond离开育ζ碧后加盟了EA成立了EA∽
Motive工作室,当前正在开发κ一个神秘的动作⊥游戏。Ra¥y╨mo┐nd曾在最近采访中表⿳示,未来′游戏的ↁ发展方向是动作冒险和社交元┓素的结合。因此Jade
Raymond的新作将不会是一个单▍机游戏,和BioWa⊿re的《圣歌△》一ⓞ样都是侧重在线。

  EA上一个开发线性单机游戏‰的工作室ViscerΩal Game︱︳s已经被关闭了,其负责的《∑星战⌒》游戏也被EA温哥华工作室接手,改◎成了在线开放世界。

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